当前位置: 工程动画资讯 时间: 2023-01-02 阅读人数: 0

三维动画 “术语翻译官” 上线!幕维影视白话解答,常见问题秒解锁~


甲方开场:每次和乙方聊三维动画,“烘焙”“UV展开”这些词都像“天书”,想提修改意见又怕露怯,今天特意来请教,帮我们把这些术语说明白!

乙方回应:您完全不用慌!这些术语看着专业,本质都是制作环节的“操作简称”,今天咱们用问答形式拆解,保证您听完就能用。


一、前期阶段:基础框架类术语


甲方问:“动态分镜(Storyboard with Timing)”和普通分镜有啥区别?听着更复杂了。

乙方答:就是“会动的分镜脚本”!普通分镜是静态草图,动态分镜会标注镜头切换节奏、每个画面的停留时长,还加简单动态演示。您看了就能直观知道,动画哪里快哪里慢,故事讲得顺不顺。


甲方问:乙方总提“场号与镜号标注”,这是在强调什么?

乙方答:这是动画的“内容坐标”,场号对应一个完整场景,镜号是场景里的单个镜头,比如“3场2镜”就是第3个场景的第2个镜头。我们提这个,是怕修改时搞错范围,您只要对着分镜确认“是不是设备操作那个特写”就行。


二、制作阶段:效果落地类术语


甲方问:“UV展开与烘焙”听着像厨房操作,和动画有啥关系?说“UV乱了”是出啥问题了?

乙方答:这是给模型“精准贴纹理”的步骤。UV展开是把3D模型表面拆成2D平面,方便画图案;烘焙是把光影、质感固定住,避免渲染出错。“UV乱了”就是纹理贴歪了,您直接说“设备logo歪了,调正”,我们就明白。


甲方问:“反向动力学(IK)”是啥?和动画动作有关系吗?

乙方答:就是给模型装“智能关节”!比如做机械臂动画,用IK控制手腕,小臂、大臂会自动联动,动作更自然。您不用懂原理,直接说“机械臂动得太僵,像真人手臂那样灵活点”就够了。


甲方问:“粒子系统与动力学模拟”能做出啥效果?我们想让工地扬尘更真实,该咋说?

乙方答:这是做动态特效的工具,扬尘、火花、水流都靠它。您不用提术语,直接描述“扬尘要像下雨天工地那样,飘得自然点,别太假”,我们就知道怎么调。


三、后期阶段:最终呈现类术语


甲方问:“运动模糊与景深”是用来干嘛的?感觉画面没张力,是不是和这个有关?

乙方答:这俩是增强镜头感的“神器”。运动模糊让转动的齿轮带点拖影,景深能让设备清晰、工地背景虚化。您觉得画面死板,就说“给转动部件加点头晕的拖影,重点设备拍清楚,背景虚一点”。


甲方问:后期提“预合成与嵌套”,是不是意味着修改起来很麻烦?

乙方答:就是“文件整理术”,把多个镜头或特效打包成一个文件,再放进总工程里,方便管理。我们提这个,是告诉您“这个部分得单独调”,您正常说修改需求就行,不用操心操作。


甲方总结:原来术语背后都是咱们能懂的需求!以后遇着不懂的,直接问“这东西是干嘛的,我要达到XX效果该咋弄”就行。

乙方总结:完全没错!您的核心是传递效果需求,技术术语交给我们,这样沟通效率最高,动画也不会跑偏。

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